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Expériences ludiques

Nous concevons des expériences ludiques immersives sur mesure. Notre mission est de créer une expérience originale au service d’un message, sans pour autant oublier les fondamentaux du jeu : plaisir de la découverte, échange et convivialité autour d’une narration captivante.

Notre vision du jeu

  • Un jeu pédagogique est d’abord un jeu : il faut privilégier la qualité ludique avant tout pour espérer transmettre un message (comme disait Antonio).
  • Privilégier la transmission de connaissances pair à pair.
  • Préserver la “cohérence ludo-narrative et idéologique” (i.e. ne pas casser l’ambiance, et rester en phase avec ses valeurs).
  • Viser l’engagement émotionnel à travers une narration immersive.
  • Identifier les leviers de passage à l’action de son public pour nourrir une volonté de changement.
  • Expérimenter / manipuler directement les concepts pour mieux les retenir.
  • Une posture participative : chaque joueur-euse doit être acteur-ice de son jeu, pas spectateur-ice.
  • Susciter la discussion et le débat au sein d’un groupe.
  • Concevoir des mécanismes simples mais pas simplistes (efficaces, donc).
  • S’adapter à son public et à ses usages réels au lieu de conçevoir des jeux qui correspondent à nos propres usages en pensant que tout le monde fait pareil.
  • Une approche positive, incitative et non-punitive : l’encouragement est plus efficace que la réprimande dans l’apprentissage (cf. travaux de D. Kahneman).

Notre expérience en quelques exemples

Seconde Chance

« Seconde chance » est un jeu d’enquête grandeur nature qui s’installe et se joue dans les locaux d’une salle de vente Emmaüs pour sensibiliser aux actions et aux valeurs portées par ce mouvement. Il s’adresse à un groupe de 5 à 20 joueuses et joueurs à partir de 12 ans. Le jeu est totalement coopératif et solidaire : il n’y a ni gagnant-e-s ni perdant-e-s, c’est une aventure commune !

Serveur alternatif Aperitube

Gao & Blaze

Gao&Blaze est un jeu vidéo d’enquête narrative sur smartphone / tablette Android conçu pour sensibiliser à la protection des données. En rejoignant la communauté en ligne formée autour des petits jeux gratuits de Gao Games, vous rencontrez progressivement d’autres joueuses et joueurs et découvrirez leurs histoires. Et comme dans toute jolie petite communauté si parfaite, il n’y a rien à cacher, pas vrai ?

 

 

Escape Box HAS

Créée en partenariat avec le studio Takagi pour la Haute Autorité de Santé pour l’intégration de ses équipes, cette escape box itinérante met en scène une capsule spatiale arrivée du futur dont les participant.es doivent décrypter le mystère. Au fur et à mesure des épreuves collaboratives, l’objet interactif dévoile ses divers contenus, mécanismes et énigmes.

 

 

Jeu géant Baignade

Créé en partenariat avec le studio Takagi pour l’association Prévention MAIF, “Baignade” est un jeu de manipulation et de discution à destination des enfants de 6 à 10 ans. Au travers d’une expérience ludique scénarisée, les enfants sont amenés à résoudre divers défis qui les sensibilisent aux joies de la baignade via une approche positive du risque.

Jeu grandeur nature "L'institut des sorcières de Salem"

Expérience ludique immersive pour 66 participant.e.s créée avec la VDTeam et le Chaudron Penché, ancrée dans le monde de la sorcellerie, au sein de l’Institut des Sorcières de Salem en 1992. Une part belle est donnée à l’ambiance et aux situations de jeu afin de faire voyager, le temps d’un week-end, dans le monde magique américain. Chaque personnage peut s’appuyer sur une histoire riche avec de nombreuses intrigues (tant personnelles que communes).

 

Kit pédagogique Newscraft

Édité sous licence libre Creative Commons BY-NC-SA, ce kit pédagogique a été conçu comme un outil pédagogique pour accompagner le serious game Newscraft ( disponible en téléchargement gratuit sur newscraftseriousgame.com ) afin d’animer divers ateliers d’éducation populaire sur l’éducation aux médias. Il est également utilisable sans le jeu, et intègre de nombreuses fiches ressources.

 

 

Jeu grandeur nature "L'abri"

Créée avec Urbicande Libérée, l’Abri est une expérience ludique immersive dans un monde post-apocalyptique pour 40 participant.es. Il se déroule dans un réseau étendu de grottes (d’anciennes carrières) et implique une exploration réelle de l’espace, des déplacements importants et des phases d’action. L’obscurité des lieux et la nécessité de se cacher et de fuir “réellement” certaines menaces bâtissent une ambiance de peur et de tension pour les joueur.euses.

 

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